Sherlock (PC Puzzle)
Während der Projektwoche entwickelten die TeilnehmerInnen ein virtuelles Logik-Puzzle mit dem Namen Sherlock. Jede/r Teilnehmer/in erarbeitete sich dabei eine eigene grafische Spieloberfläche, aus deren Summe sich schließlich die gemeinsame Grafik zusammensetzt.
Sherlock ist vergleichbar mit dem beliebten Sudoku. Während man bei Suduko Zahlen richtig anordnen muss, nutzt der Spieler bei Sherlock Symbole und Grafiken.
TeilnehmerInnen:
- Thomas Niklas Ambs
- Steven Adam
- Domenik Groß
- Anthony Maurice Valenti
- Dennis Vollhardt
- Christian Huhn
- Yannik Blum
- Corinna Ochsenfeld
- Patrick Karl
bbw-Projekt-Begleitung: Klaus Schomberg